动物之森,从大火游戏开始,了解日本留学

    来源:原创    编辑:贾悦    点击: 1095 次
火遍全网的动物之森,任天堂基于什么样的设计理念和想法才能做出来呢,我们又能从里面学到什么呢?

年初,因为疫情的关系,全国人民都进入了宅家状态。此时,一款游戏忽然在全网流行起来。他就是,任天堂switch平台的《集合吧!动物森友会(あつまれ、どうぶつの森)》。

 

这款玩家亲切地称为动森的游戏最开始是2001年发售于N64上,之后历经近20年,平台也遍布3DSWiiU等。20203月终于来到了switch上。

 

Switch版本的动森中,玩家来到了一个荒岛上。在荒岛开发者,狸猫狸克たぬきち的帮助下开拓荒岛,扩建房子,建设别样的景观。你可以将自己的小岛建设成任意你喜欢的样子。游戏里面的道具丰富得难以想象,你可以做的事情也是。可以花一天时间钓鱼,就喜欢垂钓的悠闲和拉上来钩那一刻的惊喜;喜欢室内装修的话可以让你的家今天欧式明天中式后天和式;喜欢服装设计的人也有服装自定义功能满足你。

 

荒岛的居民除了玩家和狸克,还有狸克的助手西施惠しずえ。开商店的狸猫兄弟豆狸まめきち和粒狸つぶきち,经营服装店的刺猬三姐妹麻儿あさみ,绢儿きぬよ,绵儿ことの/ケイト。开博物馆,身为猫头鹰却害怕所有虫子的傅达フータ。因为热爱,所以偶尔会来高价收购虫子和鱼的龙克斯レックス和俞斯汀;会和夜晚的流星一起到访你的岛屿并带来漂亮的太空配方,傅达的妹妹傅珂フーコ。当然,还有大量拟人化的小动物们。

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这些动物朋友们性格各异,善良可爱。玩过3DS上前作的朋友曾经跟我说,她曾经有事半年多都没有打开动森。而那天她偶然间回到了游戏里,住在她岛上的动物朋友对她说:“好久没有见到你了,你怎么了?还好吗?”身为游戏里面的一串数据的动物们明明不应该有感情,但是在那一瞬间她说她真的感动到热泪盈眶,在虚拟世界中的朋友还记得你,并想念着你,他们明明是有感情的。

 

动森并没有强制你每天登录的系统,也没有长长的任务表告诉你现在该做啥不做就拿不到限定道具。玩家仿佛回到了可以肆意玩耍的童年,可以做任何你喜欢的事情。让你在节奏紧张,精神紧绷的现实生活中打开随身的switch,便可以浮生偷得半日闲。

 

在动森社区中最常见的一句评论就是,这个游戏卖300块钱任天堂亏了我赚了。打开游戏,登陆荒岛,你仿佛置身美丽的大自然。春天种花抓蝴蝶,夏天捕虫钓鱼,秋天游山玩水,冬天冰雪圣诞节游戏时间与现实时间同步这点让玩家学会了如何克制地游玩游戏,慢下来,享受大自然的变化;与可爱的动物朋友聊闲天;和朋友互相串门,在他家挖满坑,然后看着他掉下去在旁边哈哈大笑;将虫子交给傅达,看他瑟瑟发抖;将星座碎片交给傅珂,听她讲述浪漫的星座传说。

 

伟大的游戏不是出一款少一款,而是不论游戏界如何大浪淘沙,世代更替,它们总会以全新的面貌归来。这款游戏制作者和它运行的平台都是日本的任天堂公司。为什么任天堂公司能做出这样的游戏?他们做出这样的游戏是基于什么样的理念和想法呢?国内离做出这样受人欢迎的畅销游戏还有多远呢?

 

有人说,下一世代的游戏革命会是游戏性和游戏设计理念的剧变。在这种时间去日本游戏专业留学将会是非常有价值的。

 

日本和我国虽然文化,文字都有相似之处。但是有些思维方式,不学他们的母语、不去实地留学体验他们的生活、不他们的社会中去亲身感受,是理解不了的。

 

而游戏动画相关的留学专业的话就可以参考以下大学:

 

1、东京工科大学

 

东京工科大学是本部位于东京都八王子市片仓町的以工科为主,同时拥有文理、医疗、艺术等系的私立理工类综合性大学。大学设立之初以欧美大学为参考,所以学校的教育研究内容、设施、设备等方面均具有较强的欧美风格。

他们的游戏制作技术理论课程在学习游戏开发工程的基础上,学习业界游戏设计和游戏制作所使用的技术要素,他们还会邀请企业的工作人员来进行游戏制作的讲解。第一年,除了学习基础理论,也可以参加各种游戏制作的小组和研讨班。研讨班的形式有两种,一种是游戏策划,每周都会有不同的课题,学生们需要以课题为中心在规定的时间内完成一款游戏的策划书。

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2、东京工业大学

东京工业大学,简称东工大,是日本理工科大学之最。校区位于东京都目黑区与横浜市绿区,工程技术与自然科学方面堪称日本顶尖、世界一流。东京工业大学是日本超级国际化大学计划A类顶尖校之一,也是日本八大学工学系联合会、RU11学术研究恳谈会、东亚研究型大学协会等学术组织的成员之一。

因为游戏制作专业多数开设在私立或者专门学校,所以国立大学当中跟游戏制作沾边的学校并不多。但不得不提的是东京工业大学是动森出品公司,任天堂前社长岩田聪的母校,他所率领的任天堂为整个游戏界都做出了巨大的贡献。

 

3、东京工艺大学

东京工艺大学,简称“工艺大”,本部位于日本东京都中野区,是一所工学和艺术类的私立大学。工艺大是日本为数不多的开设“摄影学”教育的大学。工艺大设有艺术学院(摄影学、映像学、设计学、传媒艺术表现学、动画学、漫画学、游戏学)、工学院。研究生院设有艺术学研究科和工学研究科。

工艺大的动画专业成立于2003年,虽成立时间尚短,但该校也是日本第一家成立了四年学制该专业的大学。东京工艺大学的游戏专业要比动画专业历史悠久,也正是培养了岩谷徹的地方。岩谷徹这个名字可能没有什么印象,但大家一定知道吃豆人这个游戏。吃豆人就是岩谷徹先生在某次吃披萨时候灵机一动设计出来的。在该专业,学生入学后可以选择游戏策划、游戏设计、游戏编程这三个方向,再根据各方向学习相应的知识、技能。

             

日本人的思维方式和我们,和欧美都很不一样。当你去日本留学多年,理解了日本人那种被美国人类学家描述成盛放的菊与肃杀的刀的思维以后,你才能明白他们为什么频出惊人的设计。

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